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    促消費四川解鎖新賽道

    首個全域聯(lián)動電子競技主題消費月來了

    2025年05月18日07:56 | 來源:四川日報
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    原標(biāo)題:首個全域聯(lián)動電子競技主題消費月來了

      ●從5月16日持續(xù)至6月15日,采用全域聯(lián)動模式,覆蓋全省超1.1萬家線下門店

      ●通過企業(yè)資源整合與政策創(chuàng)新,探索“電子競技+文旅+科技”消費新路徑,形成“硬件+場景+內(nèi)容”全鏈條消費賦能格局

      5月17日是世界電信日,就在前一天,四川在電子競技領(lǐng)域拉開一場規(guī)模空前的活動——“競享生活”四川省電子競技消費月。這場由省商務(wù)廳牽頭,聯(lián)合省文化和旅游廳、省體育局、省新聞出版局、中國電信四川公司等共同主辦的官方活動,十分接地氣:將全域聯(lián)動開展大眾電子競技賽、城市英雄聯(lián)盟賽事、動漫系列活動,組織線上線下開展電子競技設(shè)備和周邊產(chǎn)品等促銷活動,探索“電子競技+文旅+科技”消費新路徑。

      走出《王者榮耀》《穿越火線》等一批全球爆款電競游戲的四川,將在電競領(lǐng)域如何抓出消費新增長點?

      形成全鏈條消費賦能格局

      作為四川首個全域聯(lián)動的電子競技主題消費月,本次活動采用“1+4+N”全域聯(lián)動模式——以成都主會場為中心,輻射高新自貿(mào)試驗區(qū)錦城萬達(dá)大眾電子競技賽、內(nèi)江英雄聯(lián)盟賽事、天府國際動漫城系列活動、遂寧DSD動漫嘉年華等多地特色分會場,覆蓋全省超1.1萬家線下門店。通過主會場啟動儀式、分會場電子競技爭霸賽、AI外設(shè)體驗等多樣化場景,引導(dǎo)消費者理性認(rèn)識電子競技產(chǎn)業(yè)價值,激發(fā)年輕群體消費活力。

      其中,線上聯(lián)動京東開設(shè)“四川電子競技消費月”專區(qū),開展周邊產(chǎn)品國補線上促消費活動;線下,組織手機、電子競技設(shè)備等品牌開展為期1個月的聯(lián)合促銷活動。

      對喜愛電競游戲的消費者來說,正是更新裝備的好時機。消費月期間,四川電信針對家庭、電競酒店、網(wǎng)吧等用戶開展電子競技網(wǎng)絡(luò)升級行動,提供網(wǎng)絡(luò)設(shè)備階段性優(yōu)惠及2億元電競手機直降額度;針對電競企業(yè)跨境網(wǎng)絡(luò)需求,專項提供2.5折起費用優(yōu)惠和7天免費試用服務(wù)。

      此外,京東、三星、電先生競小姐等頭部企業(yè)集中發(fā)布促消費政策。其中,三星全系電子競技顯示器價格直降、推介使用以舊換新補貼;京東平臺上線“三重疊加”優(yōu)惠專區(qū),涵蓋國補、一級能效加碼等舉措。

      通過企業(yè)資源整合與政策創(chuàng)新,四川省電子競技消費月將形成“硬件+場景+內(nèi)容”全鏈條消費賦能格局。

      以賽事促消費,以消費興城市

      抓消費,四川為何聚焦電競領(lǐng)域?在省商務(wù)廳黨組成員、四川自貿(mào)辦專職副主任吳舸看來,電競作為當(dāng)下廣受歡迎的消費娛樂形態(tài),因其廣泛的用戶基礎(chǔ)、與新技術(shù)的緊密結(jié)合、巨大的社會文化價值和發(fā)展?jié)摿Γ殉蔀槿蚍秶鷥?nèi)最為火熱的數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)之一,在推動數(shù)實融合發(fā)展、助力城市產(chǎn)業(yè)升級、激發(fā)文化創(chuàng)新活力、拉動旅游消費等多個方面展現(xiàn)出獨特價值。

      “四川在全國電競產(chǎn)業(yè)中占據(jù)重要地位。”他介紹,四川自貿(mào)試驗區(qū)作為全省數(shù)字創(chuàng)意主承載地,推動2024年成都市文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)增加值突破2800億元。

      電競產(chǎn)業(yè)作為數(shù)字創(chuàng)意重要細(xì)分領(lǐng)域,去年全省舉辦26場大型電競賽事,其中國際級賽事5場,吸引全球選手近萬人次參賽,全渠道觀賽人次突破2億,舉辦電競線下賽事數(shù)量居全國第二位。

      《四川電競消費現(xiàn)狀及趨勢分析報告》進(jìn)一步展示了四川在上述領(lǐng)域的活躍度:2024年全省電競相關(guān)企業(yè)達(dá)11054家,涵蓋游戲研發(fā)、賽事運營等多個領(lǐng)域,其中游戲研發(fā)企業(yè)4816家,研發(fā)實力顯著。截至2024年底,四川電競活躍用戶規(guī)模達(dá)4057萬人,消費市場接近百億級規(guī)模。

      “通過活動啟動、比賽和周邊產(chǎn)品線上線下全域促銷等創(chuàng)新場景,將進(jìn)一步激發(fā)新的消費增長點,釋放消費潛力。”四川省電子競技運動協(xié)會會長劉葉航認(rèn)為,以賽事促消費、以消費興城市,是四川電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一種新路徑。

      省商務(wù)廳相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,消費月活動將從5月16日持續(xù)至6月15日,其間鼓勵將健康電子競技作為煥新消費的一種模式積極推動發(fā)展,動態(tài)評估消費拉動效應(yīng),研究延長優(yōu)惠周期可行性。下一步,將以電子競技消費為切口,探索“人工智能+科幻IP+文旅場景”深度融合路徑,助力四川打造具有全球影響力的數(shù)字文創(chuàng)高地。(四川日報全媒體記者 陳碧紅)

    (責(zé)編:章華維、羅昱)

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