- 首頁
- 民文
- English
- 網(wǎng)站無障礙
- 舉報
- 登錄
電競賽事牽引+業(yè)態(tài)融合
成都數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)跑出加速度

2024年
電競賽事
成都以15.3%的全國賽事承辦比例
穩(wěn)居全國第二
僅次于上海
舉辦電競賽事超200場
其中國際賽事占比達35%
吸引超200萬線下觀眾
和數(shù)億線上流量
數(shù)字文創(chuàng)
成都數(shù)字文創(chuàng)核心產(chǎn)業(yè)總規(guī)模
達3819億元
游戲研發(fā)占比全國第一
推動電子科技大學等10余所高校
開設電競專業(yè)
在校學生超5000人
“11月9日,成都見!”日前,2025英雄聯(lián)盟全球總決賽(S15)冠亞軍決賽落地成都的消息登上熱搜。賽事將于11月9日在成都東安湖體育公園多功能體育館迎來最終決戰(zhàn)。
作為全球電競賽事體系中級別最高、競技水平最強的頂級賽事,S15總決賽落地成都,不僅是對這座城市電競底蘊的高度認可,更標志著成都數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)正以加速度邁向世界舞臺。
頂級賽事集群效應凸顯
“全球電競城市影響力TOP10”——今年6月,一份由中央廣播電視總臺國家電子競技發(fā)展研究院聯(lián)合騰訊電競發(fā)布的報告首次構建“電競城市影響力”指標體系,成都位列全球第九,成為西部唯一上榜城市。這份認可的背后是成都持續(xù)引進頂級賽事的戰(zhàn)略定力。
近年來,成都的電競賽事版圖持續(xù)擴張,形成了“國際頂級賽事+本土特色IP”的雙重引擎。根據(jù)《2024年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》,成都以15.3%的全國賽事承辦比例穩(wěn)居全國第二,僅次于上海。從2023年王者榮耀世界冠軍杯到2024年英雄聯(lián)盟季中冠軍賽,再到即將舉辦的S15總決賽,成都已實現(xiàn)《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》等核心電競品類頂級賽事的全覆蓋。
數(shù)據(jù)印證實力,2024年,成都舉辦電競賽事超200場,其中國際賽事占比達35%,吸引超200萬線下觀眾和數(shù)億線上流量。
業(yè)態(tài)創(chuàng)新重構消費場景
在賽事牽引之外,成都正通過“電競+”模式培育新業(yè)態(tài),打造全球電競消費新地標。以星競威武集團為例,其與青羊區(qū)政府簽約的電競娛樂綜合體將于2025年內(nèi)落地,項目涵蓋電競酒店、專業(yè)直播間、賽事舞臺等功能空間。
此外,“跟著電競賽事去旅游”已成為網(wǎng)絡流行語。2024年,英雄聯(lián)盟季中冠軍賽期間,結合電競賽事,發(fā)布旅游、美食、文創(chuàng)等路線,成都文旅邀請觀眾到成都街頭走一走。在春熙路、錦里等文旅地標點位,聯(lián)動餐廳、影院等直播賽事,讓觀眾感受賽事和城市生活的聯(lián)動。這種深度融入城市氣質(zhì)的宣傳策略成效顯著,AG主場比賽吸引超70%省外觀賽群體,催生小酒館觀賽打卡、電競主題酒店等新業(yè)態(tài),使電競賽事成為激活城市流量、提升文旅增量的重要引擎。
產(chǎn)業(yè)生態(tài)筑牢發(fā)展根基
成都數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,離不開完善的政策支持和人才儲備。據(jù)統(tǒng)計,2024年,成都數(shù)字文創(chuàng)核心產(chǎn)業(yè)總規(guī)模達3819億元,形成了以天府軟件園、C8產(chǎn)業(yè)園為載體的產(chǎn)業(yè)集群,聚集騰訊天美、AG電競等龍頭企業(yè),游戲研發(fā)占比全國第一。
而在人才培育方面,成都推動電子科技大學等10余所高校開設電競專業(yè),在校學生超5000人,并建立“電競人才庫”,對引進的高層次人才提供最高500萬元安家補貼。
不論是頂級賽事的牽引、業(yè)態(tài)創(chuàng)新的突破,還是產(chǎn)業(yè)生態(tài)的完善,都是一座城市對數(shù)字文創(chuàng)未來的前瞻性布局。隨著S15總決賽的臨近,成都正以電競為支點,撬動數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的無限可能。
成都日報錦觀新聞記者 澤登旺姆
分享讓更多人看到