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    游戲科學揭曉新作《黑神話:鐘馗》

    “黑神話”系列正在構建具有中國文化特色的游戲宇宙

    2025年08月21日09:51 | 來源:北京青年報
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    原標題:游戲科學揭曉新作《黑神話:鐘馗》

    昨日,游戲科學在科隆游戲展揭曉全新力作《黑神話:鐘馗》,標志著“黑神話”正式成為系列化品牌。

    神話新章捉鬼神君登場

    發布會現場,主持人以“穿梭于陰陽兩界的捉鬼之神”引出新作預告。短片中,兩位平民躲避神話隊伍的巡游,鐘馗騎乘巨虎的雄姿若隱若現。

    預告配詩“世上何嘗有鬼?妖魔皆從心生……提劍也,提劍也,要把這清濁辨!”既點明主題,又暗合鐘馗辨明正邪的神職特性。

    鐘馗作為中國民間信仰中的重要神,其形象兼具文武雙全的特質。據《唐逸史》記載,鐘馗原為唐代士子,因貌丑落第而亡,后被封為“驅魔大神”。

    游戲科學此次選擇這一角色,看中的正是其豐富的傳說背景和獨特的文化符號意義。鐘馗既能斬妖除魔,又能號令百鬼,這種雙重身份為游戲玩法設計提供了更多可能性。

    黑神話IP探索玩法創新

    雖然仍處于早期開發階段,但游戲科學并未透露本作將延續動作角色扮演的核心框架。由于主角能力的本質差異,戰斗系統將進行重大革新。

    鐘馗作為“鬼王”的特性,可能帶來召喚靈體協同作戰的新機制,這與孫悟空依靠自身武藝的戰斗方式形成鮮明對比。開發團隊表示正在探索“更具策略性的戰斗體驗”。

    “黑神話”品牌的系列化運作,標志著游戲科學從單一產品開發向IP生態構建的戰略轉型。這種模式既能夠保持品牌熱度,又能通過不同作品展現中國神話的豐富內涵。

    選擇鐘馗作為第二部作品的主角,體現了游戲科學在題材選擇上的巧思——既保持神話主題的連貫性,又通過角色特性差異帶來新鮮體驗。

    悟空到鐘馗積累與突破

    《黑神話:悟空》開發過程中積累的技術資產和制作經驗,為續作奠定了堅實基礎。游戲科學表示將利用自研引擎的升級版本,進一步提升畫面表現力和物理模擬效果。同時,團隊強調將在敘事手法和關卡設計上進行更大膽的嘗試,力求在保持系列特色的基礎上實現創新突破。

    從悟空到鐘馗,“黑神話”系列正在構建一個具有中國文化特色的游戲宇宙。這種基于傳統神話的現代演繹,不僅豐富了全球游戲題材的多樣性,也為中國文化走出去提供了新的載體。

    隨著系列作品數量的增加,這些數字內容正在成為海外玩家了解中國神話體系的重要窗口。

    據悉,游戲科學通過《黑神話:鐘馗》的公布,展現了打造中國神話游戲系列的決心與能力。從單點突破到系統布局,這家中國游戲公司正在探索一條具有中國文化特色的游戲開發之路。

    文/記者王磊

    (責編:袁菡苓、羅昱)

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