• <abbr id="k8iu8"><th id="k8iu8"></th></abbr>
  • <abbr id="k8iu8"><option id="k8iu8"></option></abbr>
    人民網
    人民網>>四川頻道

    《守望先鋒》“無漾成都行”落幕:虛擬角色“歸家尋根”,電競賦能蓉城發展新活力

    2025年08月31日10:55 | 來源:人民網-四川頻道
    小字號

    活動現場。主辦方供圖
    活動現場。主辦方供圖

    人民網成都8月31日電 (記者朱虹)近期,由網易游戲與成都文旅集團、成都賽事公司聯合舉辦的《守望先鋒》“無漾成都行”活動圓滿結束。這場歷時三天兩夜的特別企劃,不僅是《守望先鋒》游戲角色“無漾”的“歸家之旅”,更是一次深度的文化尋根與城市魅力展示,生動詮釋了成都市全力推動的“文旅+電競”融合創新的巨大潛力。

    活動中,《守望先鋒》團隊化身文化使者,帶領全球玩家通過“無漾”的視角,沉浸式體驗成都獨特的城市風貌與深厚底蘊。團隊首站抵達熊貓苑,參與大熊貓志愿工作,感受這一大熊貓棲息之地的寧靜、堅韌與和諧,這些特質正是“無漾”角色塑造的重要靈感來源。隨后,他們探訪世界文化遺產青城山,領略“青城天下幽”的疊翠意境,這座道教名山在游戲中與“無漾”的成長背景緊密相連。次日,團隊深入寬窄巷子,品味地道川茶、挑戰麻辣火鍋,在城市的煙火氣中體驗成都的悠閑生活美學。成都地標雙子塔點亮“無漾”巨型投影,引爆全球玩家的關注熱情。在開發者見面會上,玩家與主創及運營團隊深入交流,探討“無漾”角色設計中蘊含的巴蜀精神與中國文化。

    此次“無漾成都行”的成功實踐,是成都積極發展數字經濟、推動“電競+”產業融合的生動注腳。根據《成都市“十四五”世界賽事名城建設規劃》和成都市體育局、成都市文廣旅局等部門的公開信息,成都明確將電子競技作為重點發展的新興體育產業和數字文化產業,致力于建設“電競文化之都”。

    在產業生態構建方面,成都持續釋放強大吸引力。據成都市經濟和信息化局公開信息,成都已聚集超過1880家游戲研發企業和工作室(含電競關聯企業),形成從研發、發行到賽事、直播、衍生品的完整產業鏈。騰訊、網易、完美世界等頭部企業持續加碼在蓉布局,成都深厚的數字基因與人才儲備為電競產業提供了堅實支撐。

    ?“電競+文旅”的融合創新,正成為驅動城市經濟發展的新引擎。本次“無漾成都行”活動,通過虛擬角色深度綁定城市文化地標,借助《守望先鋒》的全球影響力,將成都獨特的文化IP精準觸達海量年輕用戶群體。這種線上流量轉化線下消費的模式,高度契合成都關于促進文商旅體融合發展的政策導向,是成都探索數字經濟賦能實體經濟、提升國際消費中心城市能級的創新實踐。

    如成都賽事產業發展有限公司等一批“成字頭”專業體育公司,正積極申辦、引進更多國際頂級電競賽事,并大力支持本土原創電競IP孵化與運營。隨著虛擬現實(VR/AR)、人工智能(AI)等技術與電競的深度融合,以及國家對于數字創意產業的持續支持,成都電競產業正在迎來新一輪爆發式增長,進一步鞏固其在全國乃至全球電競版圖中的核心地位,為世界賽事名城建設和城市經濟高質量發展注入強勁的數字動力。

    此次《守望先鋒》選擇成都作為其重要角色的“故鄉”,并傾力打造“無漾成都行”活動,正是對成都深厚文化底蘊、蓬勃數字生態以及龐大玩家基礎的高度認可。活動不僅在全球游戲社群中成功傳播了成都的城市形象與中華文化魅力,更通過“電競+文旅”的深度融合模式,有效拉動了相關消費場景,生動展示了電競作為新興數字文化產業,在賦能城市經濟發展、促進文化傳播方面的巨大價值。??

    (責編:李強強、薛育建)

    分享讓更多人看到

    返回頂部